Un lugar para conocer las actividades y proyectos que realizo, la labor docente y el amor que le ponen los maestros a su trabajo.
sábado, 21 de junio de 2014
Entrevista en Televisión El Día. Proyecto Enseñar para Emprender.
El alumno Ramiro de 6º mixto y el jefe de estudios Miguel Mederos, junto a
Leopoldo Benjumea de la Fundación General de la ULL, asistieron a una
entrevista de Televisión el Día, para explicar a los televidentes el Proyecto
Enseñar para Emprender.
Vivimos una muy buena experiencia.
Vivimos una muy buena experiencia.
Momentos de maquillaje
Presentación del Proyecto PROIDEA.
El martes 24 a las 6 de la tarde en el TEA de Santa Cruz, tendremos un día muy especial. Presentación del Proyecto PROIDEA.
En el acto podrán ver los cortes de los alumnos de 6º y 5º
6º mixto.
Los padres y madres del CEIP Montaña Pacho y CEIP Las
Chumberas, de los alumnos que exponen el corto están invitados.
Un saludo del Equipo PROIDEA
Todo un seperhéroe con 13 años. Guillermo Mosqueda de 6ºA campeón de campeones. CEIP Montaña Pacho
http://www.laopinion.es/tenerife/2014/06/21/superheroe-13-anos/548787.html
Todo un superhéroe con solo 13 años
Guillermo Masqueda, un alumno del colegio Montaña Pacho, da un giro a su actitud al ganar el concurso de videojuegos de Promineo Studio
laura docampo 21.06.2014 | 02:00
Guillermo Masqueda sonríe al ver los bocetos que hicieron los creativos de Promineo Studios del protagonista de su videojuego.
josé luis gonzález
Hace es mitad humano y mitad tigre. El juego comienza cuando se despierta solo en un bosque sin recuerdos y encuentra a un perrito llamado Champi que tiene el don de curar. Hace se embarca en una aventura por recuperar su memoria junto a su peludo compañero pero nunca lo logra del todo porque "podría volverse malo otra vez y lastimar a la gente porque sí". Reconvertido de villano en superhéroe, Hace utiliza su fuerza para defender su mundo de los monstruos que lo atacan. "El final no lo voy a decir. Tendrán que comprar el videojuego para saberlo", zanja Guillermo risueño.
El menor reconoce que detrás de su cambio de conducta no solo está el estímulo del premio, que consiste en que Promineo haga un boceto de su creación, sino que también hay un trabajo de apoyo con un psicólogo y su maestro, Miguel Mederos. Tiene claro que su futuro profesional estará vinculado a los videojuegos y más aún después de haber conocido a un antiguo alumno de su colegio, Isidro Quintana, que ha triunfado en el sector y ha logrado montar su propia empresa en La Laguna dirigiendo a un equipo de 10 creativos.
Su maestro se emociona al escucharlo y reconoce que es impresionante ver cómo en poco tiempo ha dado un giro y ha empezado a creer en él. "Se ha dado cuenta –añade Miguel Mederos– de que tiene mucho talento y que lo único que le hace falta para sacarlo fuera es centrarse. Ha pasado de ser un niño conflictivo a ser un líder positivo dentro del colegio. Los niños de todas las clases nos pidieron que Guillermo fuera a su aula a explicarles su videojuego y valoran mucho lo que ha conseguido".
El concurso Crea tu personaje de videojuegos surgió cuando Isidro Quintana fue convocado por la Fundación General de la Universidad de La Laguna (Fgull) como jurado del proyecto Enseñar para Emprender, con el que niños de 40 colegios de la Isla, entre ellos los de Montaña Pacho, crearon cooperativas para aprender como funciona un negocio. Viendo la creatividad demostrada por los pequeños, Quintana lanzó el reto al que se presentaron 35 postulantes de distintos centros tinerfeños.
El jueves por la mañana, Guillermo Masqueda y unos 40 compañeros de su clase visitaron las oficinas de Promineo en el vivero del Parque Tecnológico y Científico de Tenerife, que funciona en la Torre de Química de la Universidad de La Laguna. El compositor Dan Silva les enseñó cómo crea la música para los videojuegos. Airám Salas, también antiguo alumno del colegio Montaña Pacho, les aconsejó que estudien muchas matemáticas si quieren llegar a ser programadores para adaptar los contenidos a las distintas plataformas. En tanto, Rocío García y Jonathan Ip, del departamento de Arte, fueron los encargados de diseñar el superhéroe que Guillermo había imaginado. Rocío explicó a los jóvenes que en este sector "todo está en inglés, tanto los guiones como los programas" y les recomendó que aprovechen "al máximo" sus clases si quieren dedicarse a este negocio tan en auge como sueña su compañero Guillermo y tal vez un día formar parte de Promineo.
jueves, 12 de junio de 2014
martes, 10 de junio de 2014
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